0x07 Ensamblador ZX Spectrum Marciano – Colisiones y cambio de nivel
En este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos a incluir las colisiones del disparo con los enemigos, de los enemigos
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos a incluir las colisiones del disparo con los enemigos, de los enemigos
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano vamos a incluir los enemigos. Lo primero es crear la carpeta Paso06, copiamos
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos a implementar el manejo de las interrupciones; si queréis saber más sobre
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos a implementar la nave, su movimiento y, por tanto, los controles. Antes
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos a pintar el área de juego. Creamos la carpeta Paso03 y
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos empezar a dibujar usando UDG. El mapa de caracteres del ZX
Leer másEn este capítulo de Ensamblador ZX Spectrum Marciano, vamos a definir todos los gráficos que vamos a usar en Batalla
Leer másIniciamos un nuevo tutorial de programación en ensamblador para ZX Spectrum. Si eres nuevo, te recomiendo que primero visites el
Leer másEsta entrega de Ensamblador ZX Spectrum Pong también es nueva con respecto a la publicación original, y el objetivo es dotar
Leer másEsta entrega de Ensamblador ZX Spectrum Pong surge a raíz de una serie de comentarios realizados por Spirax en el grupo
Leer más